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我为什么玩了三个月的挂机游戏?

2019-12-18

我现已玩了3个月的AFK了。



AFK的全称是《AFK Arena》,国内的名字叫《剑与远征》,其时这个游戏在国内还没拿到版号,我玩的是世界服。由于工作的联系,我归于全渠道通吃的玩家,欠下许多游戏债,主机高文都玩不过来,怎样还有时刻玩手游?时刻当然是没有的,所以我现在在手机上根本只玩挂机游戏,AFK便是个挂机游戏。



这也是我本年玩的最久的一款手游。我个人比较喜爱这个游戏的规划,无论是战役的战略性,养成的肝度,仍是美术表现力,都表现出了不错的制造水平——就同类游戏而言。这也是我写此文的关键,其实在海外,AFK现在现已是最成功的国产手游之一,但国内玩家对其了解很有限,跟着这款游戏拿到版号,国服的上线应该也不算远,你能够凭借本文提早了解一下。



概括地说,AFK的玩法并无新鲜,你有一队人马,方针是不断推图,现在游戏一共开放了32章而我现在的进展是21章。每一章又分红几十个小关,你的英豪们会主动战役打怪取得经历,若想往前推动章节,你需求手动点击“应战领袖”来进入战役关卡,打过了就会下一关或许章节,敌人的强度也会随之进步,推不过的时分,就需求用“挂机”来培育一下英豪。


我现在的英豪池



相似的游戏我之前也玩过,但一个礼拜就抛弃了。由于那个游戏里,假如我想进入下一章节,就必须要“战役力到达XXX”才干够。这种硬得不能再硬的数值门槛,玩起来总有种吃屎感——看着人模狗样的养成和调配,效果都没啥含义,你仅仅个“堆战力东西人”罢了,玩起来打工感十足,缺少改变,天然就AFK了。


但在AFK里,首要招引我的便是能够打比自己战力高许多的图,战力跨度巨大。经过针对性地人物养成和技术调配,我在40万战力的时分,能够推过60万~80万乃至更多战力的关卡。并且不是由于数值放水,而是真的由于我的战术考虑起了作用,卡关的时分面临战力碾压自己的敌人,重复测验不同的站位、工作组合与配备调配,终究打败敌人,成功的一会儿,成就感十分巨大。


我在48万战力的时分,主线现已推到了86万战力的敌人



一款挂机游戏要怎么完成上述战术纵深?这就需求说到说到游戏的开发布景:AFK由莉莉丝开发,便是制造了《小冰冰传奇》的那家公司,而这款游戏的开发团队,正是之前做《刀塔传奇》的原班人马。


AFK在开发前期Demo的时分直接沿袭《刀塔传奇》的人物建模,之后采用了相似玻璃彩绘的美术风格,在西方也得到了认可


人物立绘更能看出玻璃彩绘的视觉风格


对2014年那段中国移动游戏史不了解的朋友,很难了解《刀塔传奇》的许多规划在当年有怎样的含义。它的养成体系、远征玩法以及标志性的“点头像放大招”,直到5年后的现在都在影响着许多游戏。比方去年在日本大热的,由Cygames开发的《公主连接!Re:Dive》就能够看做是《刀塔传奇》的换皮游戏,中心玩法根本都来自于后者,仅仅包装得愈加富丽了。


当今的AKF,根本能够视作《刀塔传奇》的大幅度进化版。莉莉丝在在这个玩法上数年的堆集悉数开释到了AFK的战役体系里,战役体系初看之下仍然“点击头像放大招”,但绝不止于此。每个人物具有的四个技术,除了主动点击可开释的大招外,别的三个主动技术也往往都带有很强的功能性,它们发挥着相当大的战术权重,乃至有些比大招还要重要。



能够说,AFK是我玩过,技术规划标准最大的手游之一。有不少技术的阐明需求一大段案牍描绘,其触发机制各不相同,由此发作了十分杂乱的战场改变。需求留意的是,AFK的战役是即时制的,并非回合制,这进一步进步了规划难度。


比方商人的技术,依据目标的不同,既有辅佐回能作用,又有操控作用。



有的技术的根底作用很简略,但提高技术等级后,会有许多样的后续作用,与其相关的变量有时刻、空间与打断。



有些技术的断定和空间和方位有关,具有优异的控场技术,有时分能发作奇效:



在竖屏5V5的小小战场里,游戏简直用到了全部可用的战术要素,特点抑制、能量康复、时刻丢失、空间联系、增益减益,操控与反控……并用一系列技术将各种或许影响战局的要素执行到了战役中。


就拿许多玩家常用的女仆来说,这个人物始终会跟随者己方战力最高的单位移动,这自身就对默许的“前二后三”阵型起到了损坏作用。结合技术自身的辅佐作用,能衍生出许多战术来。



因而,关于每一个玩到中后期的AFK玩家来说,卡关了,就会不断调整自己的站位,重复测验战役,去探索战术与数值上的极限或许,或许会测验十几次,直到的确推不动才会转向挂机养成。在重复测验中,常常会发作“上一把全灭,这一把只死了一个人物就赢了”的状况。而由于愈加纤细的随机设置,哪怕是彻底相同的英豪和站位,不同场次的战况都有或许彻底不同,某个技术早出手0.1秒,或许就会带来颠覆性的反杀作用。尽管我在绝大多数时分都会敞开全主动战役,有些战役仍然会看得 心有余悸。


战役演示:在起手大下风的状况下逆势翻盘


上面这些描绘听上去很反直觉。由于一提起“挂机”,如同便是反游戏性的,好像便是纯数值化的。早年许多挂机游戏,的确是手游和页游极度寻求数值化的表现,但经过这些年的开展,一款优异的挂机游戏,所谓的“挂机”只占很小一部分玩法,游戏的好坏,取决于挂机外的玩法规划怎么。严格地说,这类游戏的界说应该为“随时刻主动获取部分收益”的游戏。在这部分收益对应着挂机,而在挂机之外,游戏能够去做许多外围体系,包括多种养成道路、战略与应战,当然也能够挖许多坑,乃至,能够很肝。


好在AFK一点也不肝,这也是我一向没丢失的原因。


在中心战役玩法之外,AFK的内容规划十分抑制。许多长线运营的手游都喜爱在游戏里参加冗长的日常使命,以至于成为玩家的担负。但在AFK里,不到5分钟就能做完当天一切的日常使命。这带来了杰出的游戏节奏——当游戏卡关且测验一切战术都无解的时分,我会进入挂机形式,等候晋级,在这段时刻里,每天只需求上线很少时刻。而一旦我打破了之前卡关的当地后,又会兴味盎然地接连推动一段时刻——游戏的难度并非线性,打破难点后,有时会一口气推二十多关,然后开释卡关的烦闷,全体节奏十分张弛有度。


这种抑制的规划贯穿在AFK的方方面面。比方你抽到的英豪虽多,却不必一起培育那么多,你只需求培育其间5个主力英豪,其他的英豪都能够经过“共识水晶”来同步到相同的高等级,既避免了重复出资,又能鼓舞你在前中期就能够测验其他英豪。别的整个游戏的交际特点十分弱,除了在谈天频道扯淡外,游戏里仅有的联机要素都以异步来进行。尽管战役规划能够说蛮硬核的,但你彻底能够把它当成一个单机休闲游戏来玩,不会感受到任何交际压力。


“共识水晶”能够让你只培育5个英豪,剩余的英豪都能够靠共识把等级提高上去



AFK还很少见地内置了一个名叫“韶光之巅”的纯单机关卡玩法,玩家能够在这儿取得许多奖赏和重要道具,每关都有特定的关卡规划,需求结合剧情来解谜,寻觅正确的道路和打法才干通关。关键在于,在这个形式里,一切关卡的奖赏都是一次性的——也便是说,这些关卡打过就打过了,无需重复应战。关于长线运营的手游来说,这种无法复用的关卡规划多少有些不划算,但许多时分,所谓的诚心,往往是由各种“不划算”组成的。


CD长达一个月的 “奇境探险”关卡,往往有着杂乱的道路和机关,先打完的网友则会共享出全地图道路攻略



乃至,游戏中最重度的“日常”项目:异界迷宫,都被调整成了两天一次CD,以下降玩家的担负。“异界迷宫“有点像是《刀塔传奇》里的”远征“玩法加上了一些Roguelike元素,实践玩起来远比远征丰厚——能够说,这是国产手游里,将轻度Roguelike元素应用得最好的规划之一,战略性、爽快感、重玩性兼备,我玩了3个多月,即使知道自己每次都能顺畅通关,仍然没对其发作严峻审美疲劳,其间的规划思路十分值得具体讲讲。但限于篇幅,这儿就不打开阐明晰,等游戏的国服上线后,到时或许能够独自聊聊这个体系。


异界迷宫作为一个日常性质的迷宫副本,由于参加了适度的Roguelike元素,重玩性很高



以上便是“我为啥玩了3个月挂机手游还没丢失”的原因了。简略来说,便是玩法有深度,玩着还没啥担负,一个游戏能一起到达这两个标准是比较难的。至于最大的丢失点,我觉得应该便是氪金部分——目测30抽才保底一次紫卡,虽然游戏抽卡机会比较多,但接连脸黑也有点遭不住。根本上当你的主力英豪晋级到赤色后,养成的纵深仍是很大的,用来进化的狗粮也会吃紧,根本到这个阶段,无论是有氪仍是无氪,都需求比较佛系的心态才干玩下去,但这时一般现已玩了比较久了,要不要继续就看个人的判断了。



结语


AFK这个游戏吧,有一点让我很敬服,便是深耕一个玩法原型,然后真的有了效果。咱们很少用“深耕”这样的词,由于听着一股自我感动的PR味儿,跟职业里喜爱说的“匠心”“情怀”差不多。但关于AFK,还真就合适这么描述。



你看,2014年,莉莉丝这家默默无闻的小公司,是靠着《刀塔传奇》这一款游戏开展起来的。在那个草莽的手游时代,有许多这样的中小公司,做出过一时的所谓“现象级产品”,后来都没能仿制自己的成功——乃至他们都不知道自己成功的原因究竟是什么。


但同一个项目组做的AFK,它又成功了。并且这个产品,还真的只要几年来一向在研讨“点头像放大招”的《刀塔传奇》项目组才干做得出来,由于它的战役中心机制便是个大幅进化的“点头像放大招”,简略,却有很强的战术纵深。根据这种战役形式下的杂乱技术规划,也相同需求满足的经历才干Hold住全体的平衡性。就更不说那些不行见的,许多个影响战役的随机变量了。这些没个几年的规划堆集,还真做不出来。从这个视点来说,这种“深耕”也是该项目组的竞赛壁垒,其他产品很难仿制,没那么好抄。


我形象特别深的是,前段时刻由于AFK在国外做的广告太多,并且老用那种“货不对板”的广告,有个Youtube的主播为此专门做了一个视频,来批评“为什么手游广告要放假的游戏画面”,用的比如正是AFK。效果戏剧性的一幕呈现了,这个主播在批评完广告后,忽然进入了“真香”形式,说破“其实这个游戏蛮好玩的,我乃至还小氪了一点”,并怅惘“游戏是好游戏,却采用了这么一种推行方法”。




多年的从业经历告诉我,这个视频不或许是莉莉丝花钱投进的恰饭视频,由于全体仍然是负面内容。但能让一个与游戏无关的科普主播本着批评的心态去下了游戏,却说出“游戏还不错”,也算是旁边面反映出了游戏自身的规划水平。



能够说十分实在了。




假如你对这款游戏感兴趣,也能够点击“阅览原文”移步到AFK官网,现在国服处于预定状况,11月6日~11月13日还会有一个安卓版删档内测,没有设置测验门槛,安卓用户都能够参加。






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